NVIDIA宣布,截至2021年1月31日的第四季度收入创下50.0亿美元的纪录,较去年同期的31.1亿美元增长61%,较上一季度的47.3亿美元增长6%。公司的游戏和数据中心平台均创下季度和全年收入纪录。
季度GAAP摊薄每股收益创下2.31美元纪录,较去年同期的1.53美元增长51%,较上一季度的2.12美元增长9%。季度非GAAP摊薄每股收益为3.10美元,较去年同期的1.89美元增长64%,较上一季度的2.91美元增长7%。
公司2021财年全年收入创下166.8亿美元的纪录,较上一财年的109.2亿美元增长53%。全年GAAP摊薄每股收益创下6.90美元的纪录,较上一财年的4.52美元增长53%。全年非GAAP摊薄每股收益为10.00美元,较上一财年的5.79美元增长73%。
NVIDIA创始人兼首席执行官黄仁勋表示: “第四季度又是一个创纪录的季度,标志着NVIDIA计算平台的突破之年。我们在加速计算领域的开拓性工作已经使游戏成为全球最受欢迎的娱乐方式、使超级计算成为所有研究人员唾手可得的技术、使AI成为最重要的技术力量。”
“对GeForce RTX 30系列GPU的需求惊人。随着游戏玩家纷纷采用光线追踪、DLSS和AI,NVIDIA RTX开启了一轮意义重大的升级周期。”
“我们的A100通用AI数据中心GPU得到了云服务提供商和垂直行业的大力采用。世界各地成千上万的公司正在使用NVIDIA AI来创建云连接产品,并通过AI服务,为全球最大规模的行业带来变革。我们正在见证AI在各行各业的广泛采用。”
黄仁勋指出:“Mellanox使我们的数据中心业务得以扩展。此外,我们在收购Arm方面进展良好,这将为整个生态系统创造巨大的新机遇。”
NVIDIA在2021财年第四季度支付了9,900万美元现金红利,在2021财年全年共支付了3.95亿美元现金红利。此外,NVIDIA将于2021年3月31日向2021年3月10日在册的所有股东支付每股0.16美元的下一季度现金红利。
2021财年第四季度概要
GAAP | |||||
(除每股收益以外,其余数据单位均为百万美元) | 2021财年 第四季度 | 2021财年 第三季度 | 2020财年 第四季度 | 环比 | 同比 |
收入 | $5,003 | $4,726 | $3,105 | 增长6% | 增长61% |
毛利率 | 63.1% | 62.6% | 64.9% | 增长50个基准点 | 下降180个基准点 |
运营费用 | $1,650 | $1,562 | $1,025 | 增长6% | 增长61% |
营业收入 | $1,507 | $1,398 | $990 | 增长8% | 增长52% |
净收益 | $1,457 | $1,336 | $950 | 增长9% | 增长53% |
摊薄每股收益 | $2.31 | $2.12 | $1.53 | 增长9% | 增长51% |
非GAAP | |||||
(除每股收益以外,其余数据单位均为百万美元) | 2021财年 第四季度 | 2021财年 第三季度 | 2020财年 第四季度 | 环比 | 同比 |
收入 | $5,003 | $4,726 | $3,105 | 增长6% | 增长61% |
毛利率 | 65.5% | 65.5% | 65.4% | — | 增长10个基准点 |
运营费用 | $1,187 | $1,101 | $810 | 增长8% | 增长47% |
营业收入 | $2,089 | $1,993 | $1,220 | 增长5% | 增长71% |
净收益 | $1,957 | $1,834 | $1,172 | 增长7% | 增长67% |
摊薄每股收益 | $3.10 | $2.91 | $1.89 | 增长7% | 增长64% |
2021财年概要
GAAP | |||
(除每股收益以外,其余数据单位均为百万美元) | 2021财年 | 2020财年 | 同比 |
收入 | $16,675 | $10,918 | 增长53% |
毛利率 | 62.3% | 62.0% | 增长30个基准点 |
运营费用 | $5,864 | $3,922 | 增长50% |
营业收入 | $4,532 | $2,846 | 增长59% |
净收益 | $4,332 | $2,796 | 增长55% |
摊薄每股收益 | $6.90 | $4.52 | 增长53% |
非GAAP | |||
(除每股收益以外,其余数据单位均为百万美元) | 2021财年 | 2020财年 | 同比 |
收入 | $16,675 | $10,918 | 增长53% |
毛利率 | 65.6% | 62.5% | 增长310个基准点 |
运营费用 | $4,144 | $3,086 | 增长34% |
营业收入 | $6,803 | $3,735 | 增长82% |
净收益 | $6,277 | $3,580 | 增长75% |
摊薄每股收益 | $10.00 | $5.79 | 增长73% |
NVIDIA对2022财年第一季度的展望:
- 53.0亿美元,上下浮动2%。
- 和非GAAP毛利率预计分别为63.8%和66.0%,分别上下浮动50个基准点。
- 和非GAAP运营费用预计分别约为16.7亿美元和12.0亿美元。
- 和非GAAP其他收入和费用预计均为约5000万美元。
- 和非GAAP税率预计均为10%,上下浮动1%,不包括任何离散项。GAAP离散项目包括与股票薪酬相关的超额税收优惠或不足,预计会导致季度性波动。
亮点
自上次发布财报以来,NVIDIA在以下领域取得进展:
数据中心
- 19.0亿美元的纪录,环比略增,同比增长97%。全年收入创下67.0亿美元的纪录,增长124%。
- OEM厂商发布首批采用NVIDIA A100 Tensor Core GPU的NVIDIA认证系统。它们是业界唯一用于机器学习和数据分析,通过工作负载测试的加速服务器。
- NVIDIA DGX A100系统引入对裸金属Google Cloud Anthos的支持,使企业能够更轻松地构建混合云基础设施。
- NVIDIA Clara Discovery,增强针对AI医疗健康和生命科学领域的NVIDIA Clara 应用框架,同时提供数十种预训练模型、MONAI开源医学AI训练框架,以及无需共享数据即可在构建模型上开展协作的联邦学习。
- Amazon Web Services展开合作,在AWS Marketplace中提供NVIDIA NGC软件资源。
游戏业
- 25.0亿美元的纪录,环比增长10%,同比增长67%。全年收入创下77.6亿美元的纪录,增长41%。
- NVIDIA有史以来规模最大的笔记本电脑上市,为游戏玩家和创作者提供70多款全新笔记本电脑,这些笔记本电脑都搭载了NVIDIA GeForce RTX 30系列笔记本电脑GPU。
- 系列GPU阵营壮大,推出公司游戏阵容中最受欢迎的产品即60级别产品,包括GeForce RTX 3060,其零售价仅为329美元,支持NVIDIA RTX™光线追踪、NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex和NVIDIA Broadcast功能。
- 正大量应用于游戏,且势头强劲,现在已有36款全新RTX游戏,包括《我的世界》(Minecraft)、《堡垒之夜》(Fortnite)和《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)。
- 《守望先锋》(Overwatch)和《彩虹六号:围攻》(Tom Clancy’s Rainbow Six Siege)将支持NVIDIA Reflex技术,十大射击竞技游戏中已有七款都引入这一低延迟技术。
- GeForce NOW™登陆iOS Safari,让超过600万GeForce NOW会员可以通过iPhone或iPad上的Safari使用该服务。
专业视觉
- 3.07亿美元,环比增长30%,同比下降7%。全年收入为10.5亿美元,下降13%。
- NVIDIA Omniverse这一用于3D制作流程的实时仿真模拟和协作平台已进入公测阶段。
汽车
- 1.45亿美元,环比增长16%,同比下降11%。全年收入为5.36亿美元,下降23%。
- 宣布汽车制造商上汽集团和蔚来汽车、自动驾驶公司Zoox以及自动驾驶电动卡车制造商Einride的新一代电动车都采用了NVIDIA DRIVE™自动驾驶技术。
- 宣布NVIDIA为搭载MBUX Hyperscreen的全新梅赛德斯-奔驰AI驾驶舱提供支持,纯电梅赛德斯-奔驰EQS将于2021年上半年率先采用该驾驶舱。
- 借助激光雷达制造商Baraja、Hesai、Innoviz、Magna和Ouster的全新解决方案,扩展NVIDIA DRIVE传感器生态系统。