《王者荣耀》新的玩法“五军对决”在测试服开测了,笔者去玩了一下之后深有感触:农药你这舍本逐末的做法,是彻底要完啊!
从今年初开始,就不断有玩家抱怨游戏里的一些体验十分糟糕。比如连胜必连败、举报无反馈、匹配机制不合理等,并且对官方不断重做旧英雄、新英雄过于逆天强势等作法发出“骗钱”的质疑。然而官方从来没有正面回应——唯一一次,当数露娜重做时策划在微博上爆粗口吧?
战士强了砍战士,射手强了砍射手,这样的“平衡”方式玩过WOW TBC版本的人是不是挺眼熟的?
砍来砍去,砍来了吃鸡手游大爆发,结果农药凉了,玩家们纷纷给它点了首《凉凉》,然后开心卸载跑去吃鸡。这下策划急了,当初重做露娜时暴粗口的策划大人也没了声息。
本以为有了吃鸡的“威胁”,能等来官方改变策略、认真对待玩家声音、把游戏做得更好,以便挽留更多玩家。结果官方不仅不改初衷,反而搞出来一系列皮肤返场、抽奖送英雄等氪金活动——关键在于这些返场的皮肤还丑到爆,根本不是玩家们想要的经典皮肤——你要说这不是为了捞钱,谁信?
而且官方依然我行我素地推背景故事,什么长城守备军、盛世长安,不好意思,玩家们谁关心你这个?有这功夫,你把匹配机制改一改成不?你把排位的升降机制改一改成不?
对玩家来说,奋战一天成功从星耀4打成星耀5的体验,绝对比你们搞的那些背景故事要深刻得多!
如此一来,官方的背景故事有几个人认真看了,我们不得而知。但更多的玩家只知道几件事:花木兰用好了能打五个;新英雄上线的那个版本强到爆,金币不够氪金凑,就让农药骗点钱吧。
于是农药赚到钱了,业绩有保证了,就更不想处理之前的烂摊子了吧?反正玩家们一样买买买,那不如不管以前的事,直接出新东西,可好?于是一款好好的MOBA手游、一个好好的领军者,渐渐变得不伦不类起来——没了公平的对战环境、困扰于各类“演员”和机制的不合理,导致玩家们弃坑的弃坑、玩乱斗的玩乱斗。所以官方破罐子破摔,直接出了个五路人马的大乱斗,干脆就不管MOBA的对抗精髓,反而追求起8杀、10杀的一时爽快,这与“一刀999级”的页游,有何区别?
不好好做好自己的本职工作,偏要把游戏往沟里带, 对不起,我选吃鸡。