三年前,《阿凡达》在中国大陆公映,该片用上映100天的时间以13.86亿元(人民币,下同)收入创下了中国大陆的最高票房纪录。但是,三年以后,《变形金刚4》(下面简称《变4》)在大陆上映,则只需用11天时间,就以14.38亿元轻易破了《阿凡达》保持了三年的最高票房纪录。据相关统计,《变4》在内地的累计票房约为19.7亿。虽然最终未能突破20亿大关,但其创下的票房纪录在短时间内难以被超过。
《变4》再创大陆票房最高纪录是必然的,因为该影片采用3D技术拍摄,特效镜头、整体制作的规模都达到了前所未有的高度。《变4》整个制作团队有500人,制作内容大概占了电影的90分钟,由此可见,制作过程中产生的数据量是巨大的。并且这部电影有IMAX和3D两个版本,渲染工作至少是以往的两倍。
动漫渲染是基于一套完整的程序进行计算,从而通过模型、光线、材质、阴影等元素的组合设定,将动漫设计转化为具体图像。动漫渲染主要是处理大量的图形,这些图形数据具有数据量大、实时性强的特点,所以在前端动漫渲染计算的时候,后端存储的读写能力和带宽成为了整个动漫渲染的关键环节。
跟美国、日本等3D动漫大国相比,我国3D动漫产业还处于初级发展阶段,近几年随着动漫产业的发展,我国3D渲染技术也逐渐发展起来。使用集群存储系统进行3D动漫制作无疑是最好的选择,而中博集群存储就是其中最典型的代表。
《变4》在制作过程中,首先需要一个超大的存储空间来存储海量数量,中博集群存储能将若干存储服务器集合起来提供给前端一个超大的统一存储空间,同时具备灵活的在线扩容能力,不会中断前端渲染服务器的正常工作;其次,多台渲染计算服务器共同工作对存储带宽有着极高的要求,中博集群存储采用并行计算的模式,提供超过GB/s的聚合带宽,满足3D渲染制作中高并发读写数据的需求;第三,在渲染过程中,数据的安全存放至关重要,中博集群存储采用副本技术,实现50%的节点宕机无影响,且数据恢复速度快,对前端应用基本无影响。最后,中博集群存储还利用热点数据管理、自动分层等技术,将高频率访问的素材分散存放在性能好的存储介质上,向前端3D渲染计算服务器提供更高的读写速度。 中博集群存储给3D动漫渲染带来的前所未有的蜕变,让存储不再成为3D动漫渲染的瓶颈。
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