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腾讯云曾佳欣:手游行业去IDC化趋势明显 腾讯云领跑公有云市场

“手游托管市场去IDC化趋势明显,目前已经有超过37%的市场被云服务商占领,其中,腾讯云的市场份额超过17%,占了公有云市场近半壁江山,领跑市场。”腾讯云计算公司副总裁曾佳欣在8月1日ChinaJoy腾讯 SNG创业分论坛上分享了这组数字,引发游戏行业的广泛关注。
 
“去IDC”趋势明显 手游厂商纷纷转投云服务
根据中国游戏产业报告日前发布的数据,2014年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达496.2亿元,其中移动游戏贡献125.2亿元,首次超过页游的91.8亿元收入,位居第二,成为行业新宠。
由于创业门槛低,投入小,却有着创造神话,获得丰厚回报的可能,创业者、游戏运营商、风投,都纷纷将目光聚集在手游市场,并涌现出了大量的创业公司。与此相呼应,今年的ChinaJoy上,手游也成为当之无愧的关注焦点。
曾佳欣认为,随着游戏用户群的成熟,手机终端配置的越来越高端化,中重度游戏类型比如RPG、动作类、策略类等游戏将占据市场收入规模很大的一部分,而益智类,竞速类等休闲游戏的用户规模还将会有长期的发展。在这一趋势之下,游戏运营对于服务器的环境搭建、大数据分析、安全防护,以及价格等方面都提出了更新、更高的要求,“去IDC”成必然趋势。
对于手游厂商来说,安全、速度、成本是运维层面的三大关键点,也是云计算相较于传统IDC的最大优势。以腾讯云为代表的云服务企业向游戏行业提供包括建站、组建服务器、安全防护、网络加速、数据分析、运营优化等全方位的服务,并且,无论是机房、节点数量,还是价格成本都远低于传统IDC,优势明显。
选择云服务“去IDC化”之后,企业在服务器和运维方面投入的成本将极大降低。技术服务方面,云主机可以通过镜像快速创建服务器、快速扩容实现弹性无限空间、能在保持IP和MAC不变的情况下进行大范围迁移,同时具有完备的故障检测和恢复能力,可以实现分钟级故障恢复。对于经常面对极端访问环境的手游来说,云服务可以快速、稳妥的应对各类突发事件,不会错过扩大用户规模和市场成绩的良机。
云服务前景广阔 腾讯云领跑公有云市场
在SNG创业论坛上,曾佳欣通过分享许多成功案例,向整个行业展示了云技术的广阔应用前景,她还指出,腾讯云之所以能领跑公有云游戏托管市场,在于腾讯云对游戏厂商的需求有着更加深刻的理解,并推出了一站式的超强解决方案,在安全性、稳定性、价格和服务都有领先优势。
“除了基础的服务,腾讯云还有许多独有能力,这是无论IDC还是其他云服务厂商无法提供的。”针对手游行业关注的游戏加速、运维及运营环节,曾佳欣特别介绍了腾讯云的几个独有能力,包括“追风”移动加速与CDN能够帮助游戏运行更快,“蓝鲸”可以显著提升运维效率,以及“信鸽”在提高留存和付费转化方面能力超群。
“天下武功,唯快不破。一款生命力旺盛的游戏,一定都有优质玩家体验作为口碑支撑,其中一点就是快!”曾佳欣介绍,为确保游戏运营快,玩家可以玩得爽,腾讯云提供了追风移动加速和CDN服务两大独有能力。“追风”对动态数据加速最高可提升25%,效果明显。而通过自建的超过300个加速节点,腾讯云CDN能够确保用户就近获得数据,提高访问速度。几天前迅速走红的“围住神经猫”游戏,上线3天访问次数超1亿,同一时间段的独立用户数超过500万,使用的就是腾讯云CDN服务。
曾佳欣还指出,针对行业普遍存在的运维成本居高不下,运维人员水平参差不齐等“运维困境”,腾讯云正在积极推进将腾讯游戏内部极具口碑的运维平台“蓝鲸”开放给整个行业。据透露,腾讯旗下的《刀剑2》在使用蓝鲸的开区App之后,一次开区操作只需要花费5-7分钟,相比未使用App之前,节省了近4个小时,效率提升近50倍。在游戏运营最关注的留存问题,腾讯云的独门武器是信鸽移动推送。数据显示,使用信鸽后,各种类别游戏的7日留存率皆有明显提升,其中策略类游戏提升近7倍。
领跑者往往具有相同的共性,他们能够洞悉行业中不同层级的需求,并以开放的心态共享价值,着眼于产业生态的提升。业内人士评论指出,从基础设施搭建,到游戏开发与发布,再到游戏运维与运营,甚至包括用户体验,腾讯云的技术应用几乎覆盖了所有游戏相关的业务类型和流程。有理由相信,游戏行业“去IDC化”趋势将更加明显,整个游戏产业将从云技术中受惠良多,而腾讯云将凭借其全面领先优势继续领跑市场,为更多的游戏创业者提供全方位服务。
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