NVIDIA GeForceFX 5900 Ultra:这就是FX显卡该有的样子!
发表于:03年05月23日 16:40 [原创] 存储在线
这项出人意料的动作背后有一些不得已而为之的理由,因为前一代旗舰产品FX 5800 Ultra已遭遇到一些问题的困扰。由于500 MHz的高时钟频率和0.13微米新制程,使得这款芯片的效益比预期低了许多。它所需要的DDR-II内存相当昂贵、数量不足、而且只能支持128-bit总线,也因此形成了内存瓶颈。更重要的是,NVIDIA的参考用散热系统会产生令人不敢恭维的噪音,也为这张参考用显卡赢得一个“吸尘器”的绰号。最后一点,这款芯片在使用各向异性过滤(anisotropic filtering)时的图像质量也没有达到原先所预期的效果,并因此在最近许多评测报告中大受批评。而当Ati(冶天)推出Radeon 9800 PRO时,它几乎可以在任何项目中痛击NVIDIA的旗舰产品。简单一句话,FX 5800/ NV30太吵、太贵、图像质量不够理想、而且速度比直接竞争对手Radeon 9800慢。
NVIDIA准备要用新款FX 5900(NV35)系列来挽回局面。很明显地,这款产品并非全新设计,但许多地方已经更新并改进过。举例来说,它的内存总线已从128加宽到256位,而且不再使用DDR-II内存、而改用常见的DDR内存模块。芯片核心频率从500 MHz减少到450 MHz以提升成品率。当得知新的散热系统音量远远比不上吸尘器、而且工作音量大都维持在可忍受范围时,大多数的玩家和硬件测试员肯定会松了一口气。最后一点,预期会有一个新的驱动程序用以提升FX系列产品的性能,并改善FSAA(全屏反锯齿)和各向异性过滤效果下的图像质量。此外还有一些其它改善项目,应该有助于弥补时钟频率的损失。新的内存接口(IntelliSample HCT)将4:1的色彩压缩效率改善了50%,这一点应该会对FSAA性能有所帮助。已经到了第2.0版的CineFX引擎在功能上也有所增强,并且提供了一项称为“UltraShadow”的新技术。采用这项功能并使用阴影模板计算的游戏应该可以在成像速度上得到相当程度的提升。为了提供这些附加功能与改进,芯片本身内含的晶体管数目必须随之增加,目前大约使用了130百万个晶体管,比NV30足足多了5百万个。
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点此阅读THW对nVIDIA GeForceFX 5900Ultra的完整评测报告
THW结论:当一张即使近乎完美的显卡无法满足超高期望之后,GeForceFX 5800 Ultra的下场便是被当作一款失败或是无用的产品。虽然我们认为这种说法过于夸大,但这张卡的确有它自己的问题。第一项,各向异性过滤下的图像质量令人失望,问题出在驱动程序而非芯片本身,不过现在情况已经有所转变。此外这张卡在高分辨率时展现了令人不敢置信的低下性能,这得归罪于它128位的内存瓶颈。即使它使用了相当快速的DDR-II内存,FX 5800 Ultra几乎是一面倒地输给了Radeon 9800 PRO。最后一点,这张卡将以吸尘器的绰号而名垂青史,这张卡真是我晕、我倒、我烂透(或者是爆炸,这得看你从哪个角度来谈)。NV30的热量迫使NVIDIA必须专门设计一款散热系统来解决-至于剩下部分,已经成为历史了。
这并不是说FX 5900 Ultra完全没有比Radeon 9800 PRO差的地方。NVIDIA的新设计必须使用较大的板子,对某些小型系统和主板可能会造成问题。虽然它的散热器已经重新设计过,但依然会占去AGP插槽旁第一组PCI插槽的空间。最后一点,它依然是这两张卡中较吵的一张。
你可以说GeForceFX 5900 Ultra具备了所有原本FX 5800 Ultra应该要有的表现,或是套句NVIDIA的口号,“这就是FX该有的样子!”由于大量的修正、改进和加强,这张卡终于能够痛击Radeon 9800 PRO。发烧玩家和速度狂热份子不太可能会找到更好的替代产品。我们也很高兴听到NVIDIA将会推出经济版的FX 5900。这将会补足与FX 5600之间的性能落差,不禁让人联想起大受欢迎的GeForce4 Ti4200。